Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Handles.FreeRotateHandle

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public static function FreeRotateHandle(rotation: Quaternion, position: Vector3, size: float): Quaternion;
public static Quaternion FreeRotateHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float size);

パラメーター

rotation ハンドルの向き
position 3D 空間でのハンドルの中心
size ハンドルのサイズ

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

戻り値

Quaternion ユーザーのハンドル操作によって更新された回転値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

説明

制約のない回転ハンドルを作成します。

ハンドルはすべての軸を中心に自由に回転することができます。回転ギズモには可視の軸がなく、単にシーンビュー内の 1 つの円にすぎません。ユーザーは円の内側からクリックアンドドラッグし、エディタースクリプトに入力する回転を示します。


" シーンビューの FreeRotate ハンドル "


        
// Name this script "FreeRotateEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(FreeRotate))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeRotateEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeRotate t = (target as FreeRotate);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.FreeRotateHandle(t.rot, Vector3.zero,2); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

no example available in JavaScript
// Name this script "FreeRotate"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class FreeRotate : MonoBehaviour
{
    public Quaternion rot = Quaternion.identity;
    public void Update()
    {
        transform.rotation = rot;
    }
}