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言語English
  • C#
  • JS

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Handles.Slider

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public static function Slider(position: Vector3, direction: Vector3): Vector3;
public static Vector3 Slider(Vector3 position, Vector3 direction);
public static function Slider(position: Vector3, direction: Vector3, size: float, drawFunc: Handles.DrawCapFunction, snap: float): Vector3;
public static Vector3 Slider(Vector3 position, Vector3 direction, float size, Handles.DrawCapFunction drawFunc, float snap);

パラメーター

position 現在のポイントの位置
direction スライドする方向
size ハンドルの 3D サイズ
drawFunc デフォルトで実際に描画するために呼び出される関数 Handles.ArrowCap 。ですが、同じシグネチャを持つ任意の関数を使用できます。
snap スナップ値 (Handles.SnapValue を参照してください)

戻り値

Vector3 ユーザーのハンドル操作によって更新された値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

説明

3D スライダーを作成します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

画面上でドラッグ可能な 3D ハンドルを描画します。ハンドルのスライドの移動は 3D 空間で方向ベクトルに沿った制約が行われます。


シーンビューのスライダーハンドル


        
// Name this script "SliderHandleEditor"
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(SliderHandle))] public class SliderHandleEditor : Editor {

// Simple script that creates a Slide Handle that // allows you to drag a 'look at' point along the X axis

void OnSceneGUI() {

SliderLook t = (target as SliderLook); EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 lookTarget = Handles.Slider(t.lookTarget, new Vector3(1, 0, 0), 2, Handles.ConeCap, 0.1f); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Slider Look Target"); t.lookTarget = lookTarget; t.Update(); } }

}

このハンドルにアタッチしているスクリプト


        
// Name this script "SliderHandle"
using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode] public class SliderHandle : MonoBehaviour { public Vector3 lookTarget = new Vector3(0,0,0); public void Update() { transform.LookAt(lookTarget); }

}