Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Handles.CubeCap

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function CubeCap(controlID: int, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): void;
public static void CubeCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position ハンドルを開始するワールドスペースの位置
rotation ハンドルの回転
size ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ

説明

キューブを描き、これをハンドル関数に渡します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


" シーンビューの Cube Cap "

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyCubeCap ) )] public class CubeCapEditor : Editor { public float cubeSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyCubeCap t = target as DummyCubeCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );

Handles.color = Color.green; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, cubeSize ); } }

スクリプトはエディターでボタンを表示したいオブジェクトにアタッチします。:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCubeCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CubeCap Handles attached to this transform!" ); } }