布の曲げ剛性。
Must be between zero and one. Setting the value to zero disables bending stiffness simulation.
多くの場合、布をより堅くしたいときには、頂点数を減らすことによって
よい結果とパフォーマンスを得ることができます。
transform.GetComponent.<Cloth>().bendingStiffness = 1;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1; } }