Devuelve true cuando está ejecutándose desde cualquier tipo de player (Read Only).
Devuelve true en el editor de Unity cuando se encuentra en play mode.
if (Application.isPlaying) { print("In player or playmode"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (Application.isPlaying) print("In player or playmode"); } }