Devuelve la plataforma en la que el juego se está ejecutando (Read Only).
Usa esta propiedad si con seguridad necesitas hacer algo que sea dependiente de la plataforma.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) Debug.Log("Do something special here"); } }
See Also: RuntimePlatform enum, SystemInfo class.