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Application.isEditor

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public static var isEditor: bool;
public static bool isEditor;

Descripción

¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only)

Devuelve true si el juego está siendo ejecutado desde el editor de Unity; false si es ejecutado desde cualquier otro destino de despliegue.

	if (Application.isEditor) {
		print("We are running this from inside of the editor!");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (Application.isEditor) print("We are running this from inside of the editor!"); } }