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public static
var isEditor: bool;
public static bool isEditor;
Descripción
¿Está ejecutándose al interior del editor de Unity? (Read Only)
Devuelve true si el juego está siendo ejecutado desde el editor de Unity; false si es ejecutado desde cualquier otro destino de despliegue.
if (Application.isEditor) {
print("We are running this from inside of the editor!");
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
if (Application.isEditor)
print("We are running this from inside of the editor!");
}
}