Llama a una función en la página web contenedora (sólo en Web Player).
Llamará a la funcion JavaScript functionName
en la página web que contiene al web player,
pasando los argumentos dados a éste. Los tipos de argumentos soportados son
los tipos primitivos (string, int, float, char) y los arrays armados con éstos.
Cualquier otro objeto será convertido a string (usando el método ToString) y pasado en forma de cadena.
Esta función es invocada sin generar bloqueo; es decir, ExternalCall devuelve y continúa de inmediato la ejecución del script de Unity sin esperar a que sea completada la función de JavaScript que ha sido invocada.
El número de argumentos pasados puede variar:
// Calls MyFunction1 in web page with no arguments Application.ExternalCall ("MyFunction1");
// Calls MyFunction2 in web page with a string Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");
// Calls MyFunction3 in web page with several arguments of different types Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.ExternalCall("MyFunction1"); Application.ExternalCall("MyFunction2", "Hello from Unity!"); Application.ExternalCall("MyFunction3", "one", 2, 3.0F); } }
Las funciones a ser llamadas son únicamente declaradas en la página de HTML que utilice sintaxis estándar, por ejemplo:
// This should be contained in the host page in the appropriate <script> element. // Using the above call from Unity, this will receive // "Hello from Unity!" as the argument. function MyFunction2( arg ) { alert( arg ); }