¿El player debe estarse ejecutando cuando la aplicación esté en segundo plano?
Su valor por omisión es false (la aplicación se pausa cuando está en segundo plano).
When PlayerSettings.virtualRealitySupported is enabled, this will be forced to true (application runs when in the background) for all VR devices except VRDeviceType.None.
// Make the game run even when in background Application.runInBackground = true;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.runInBackground = true; } }