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Application.CaptureScreenshot

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public static function CaptureScreenshot(filename: string, superSize: int = 0): void;
public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize = 0);
public static function CaptureScreenshot(filename: string, superSize: int = 0): void;
public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize = 0);

Parámetros

filename @param filename Ruta de archivo para guardar la captura.
superSize @param superSize Factor por el cual se incrementará la resolución.

Descripción

Hace una captura de pantalla y la almacena en la ruta filename como un archivo PNG.

Si el archivo ya existe, será sobreescrito. Esta función no hace nada si es usada desde dentro del web player. En plataformas móviles, el nombre de archivo es agregado a la ruta de datos persistentes.

si el parámetro superSize es más grande que 1, será producida una imagen con resolución más grande. Por ejemplo, al pasar 4 hará que la imagen de captura sea 4 veces más grande de lo normal tanto en ancho como en alto. Esto es útil al producir imágenes para impresión.

	function OnMouseDown() {
		Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); } }

On Android this function returns immediately. The resulting screenshot is available later.