Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Blit using the render graph system in URP
在 URP 中的渲染通道中使用纹理

URP 中的 Render Graph 系统中的纹理

如何在通用渲染管线 (URP) 中的自定义渲染通道中访问和使用纹理。

页面 描述
在 Render Graph 系统中创建纹理 在 Render Graph 系统渲染通道中创建纹理。
将纹理导入 Render Graph 系统 要在 Render Graph 系统渲染通道中创建或使用渲染纹理,请使用 RTHandle API。
在渲染通道中使用纹理 要允许渲染通道读取或写入纹理,请使用 Render Graph 系统 API 将纹理设置为输入或输出。
在通道之间传输纹理 将纹理设置为全局纹理,或将纹理添加到帧数据。
Blit 最佳实践 了解在 URP 中执行__ blit__“位块传输 (Bit Block Transfer)”的简写。blit 操作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。
See in Glossary
操作的不同方法,以及编写自定义渲染通道时应遵循的最佳实践。

其他资源

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