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Version:
Unity 6.0
(6000.0)
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Unity 手册
Version: Unity 6.0
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渲染管线
使用通用渲染管线
在 URP 中自定义渲染和后期处理
URP 中的渲染图系统
在 URP 的渲染图系统中的计算着色器
在 URP 中的渲染图形系统中绘制对象
在 URP 中的渲染通道中运行计算着色器
在 URP 的渲染图系统中的计算着色器
要创建运行计算着色器的渲染通道,请使用渲染图系统。
页面
描述
在渲染通道中运行计算着色器
创建一个渲染通道来分配缓冲区并运行计算着色器以将数据输出到缓冲区中。
创建计算着色器的输入数据
分配一个缓冲区来为渲染通道中的计算着色器提供输入数据。
其他资源
计算着色器
编写着色器
在 URP 中的渲染图形系统中绘制对象
在 URP 中的渲染通道中运行计算着色器