Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
将纹理导入 URP 中的渲染图系统
从 URP 中的当前帧获取数据

URP 中的渲染图系统中的帧数据

获取通用渲染管线 (URP) 为当前帧或先前帧创建的纹理,例如颜色纹理或深度纹理。

页面 描述
从当前帧获取数据 获取 URP 为当前帧创建的纹理。
获取先前帧的数据 要获取摄像机渲染的先前帧,请使用 UniversalCameraData.historyManager API。
将纹理添加到摄像机历史记录 要将您自己的纹理添加到摄像机历史记录中,请创建一个摄像机历史记录类型来存储帧之间的纹理。
使用帧缓冲区提取功能获取当前帧缓冲区 要加快渲染速度,请使用帧缓冲区获取来读取 Unity 到目前为止已渲染的帧。
帧数据纹理参考 探索可从当前帧或先前帧获取的纹理。
将纹理导入 URP 中的渲染图系统
从 URP 中的当前帧获取数据