Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
通用渲染管线中的光照简介
在 URP 中从光源自身的视角来查看和操控光源

URP 中的光源限制

如果使用默认的前向渲染路径,则通用渲染管线 (URP) 对单个__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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最最多使用 9 个光源:

  • 1 个主光源,默认为逐像素光源。主光源是场景中的主要方向光,或最亮的光源。
  • 8 个其他光源,默认也是逐像素光源。也可以将它们设置为逐顶点光源。

如需详细了解逐像素和逐顶点光源,请参阅逐像素和逐顶点光源

每台摄像机还有以下限制:

  • 桌面平台和游戏主机平台:256 个其他光源
  • 移动平台:32 个其他光源
  • OpenGL ES 3.0 及之前的版本:16 个其他光源

主光源对每台摄像机始终可见。

要逐对象或逐摄像机添加更多光源,请改用 Forward+ 或延迟渲染路径。详情请参阅在 URP 中选择渲染路径

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