如果使用默认的前向渲染路径,则通用渲染管线 (URP) 对单个__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 最最多使用 9 个光源:
如需详细了解逐像素和逐顶点光源,请参阅逐像素和逐顶点光源。
每台摄像机还有以下限制:
主光源对每台摄像机始终可见。
要逐对象或逐摄像机添加更多光源,请改用 Forward+ 或延迟渲染路径。详情请参阅在 URP 中选择渲染路径。