本页面提供了 Low 质量级别值和 High 质量级别值的推荐 URP 图形质量级别设置。这些设置与内置渲染管线中等效的 Low 和 High 默认预设的性能大致匹配。
URP 会更改许多功能和设置的实现,因此它们对性能的影响通常与内置渲染管线等效方案不同。将项目从内置渲染管线升级为 URP 时,现有质量级别可能会提供不同的性能级别,因此可能需要为项目更新或创建新的质量级别。您可以使用此页面上的值作为起点。
本页面分为两个部分:
注意:在 URP 中,许多质量级别设置已从 Project Settings 窗口移到 URP 资源。有关在 URP 项目中何处可以找到这些设置的更多信息,请参阅内置渲染管线质量设置参考。
您可以在项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality) 下的项目设置 (Project Settings) 中更改以下设置。
| 设置 | “Low”预设值 | “High”预设值 |
|---|---|---|
| Rendering | ||
| Real-time Reflection Probes | 否 | 是 |
| Resolution Scaling Fixed DPI Factor | 1 | 1 |
| VSync Count | 不同步 | 每个 V 空白 |
| Textures | ||
| Global Mipmap Limit | 半分辨率 | 全分辨率 |
| Anisotropic Textures | 禁用 | 禁用 |
| Texture Streaming | 否 | 否 |
| Particles | ||
| Particle Raycast Budget | 16 | 256 |
| Terrain | ||
| Billboards Face Camera Position | 否 | 是 |
| Shadows | ||
| Shadowmask Mode | 阴影遮罩 | 距离阴影遮罩 |
| Async Asset Upload | ||
| Time Slice | 2 | 2 |
| Buffer Size | 16 | 16 |
| Persistent Buffer | 是 | 是 |
| Level of Detail | ||
| LOD Bias | 0.4 | 1 |
| Maximum__ LOD__见__细节级别__。 See in Glossary level |
0 | 0 |
| Meshes | ||
| Skin Weights | 4 块骨骼 | 无限制 |
您可以在任何 URP 资源中更改以下设置。
| 设置 | “Low”预设值 | “High”预设值 |
|---|---|---|
| Rendering | ||
| Depth Texture | 否 | 否 |
| Opaque Texture | 否 | 否 |
| Terrain Holes | 是 | 是 |
| Quality | ||
| HDR | 是 | 是 |
| Anti Aliasing (MSAA) | 禁用 | 2x |
| Render Scale | 1 | 1 |
| Lighting | ||
| Main Light | 每像素 | 每像素 |
| Cast Shadows | 否 | 是 |
| Shadows Resolution | 不适用 | 2048 |
| Additional Lights | 禁用 | 每像素 |
| Per Object Limit | 不适用 | 4 |
| Cast Shadows | 不适用 | 是 |
| Shadow Atlas Resolution | 不适用 | 2048 |
| Shadow Resolution Tiers | 不适用 | |
| Low | 不适用 | 512 |
| Medium | 不适用 | 1024 |
| High | 不适用 | 2048 |
| Cookie Atlas Resolution | 不适用 | 2048 |
| Cookie Atlas Format | 不适用 | 高彩色 |
| Reflection Probes | ||
| Probe Blending | 否 | 是 |
| Box Projection | 否 | 否 |
| Shadows | ||
| Max Distance | 不适用 | 50 |
| Cascade Count | 不适用 | 3 |
| Split 1 | 不适用 | 12.5 |
| Split 2 | 不适用 | 33.8 |
| Last Border | 不适用 | 3.8 |
| Working Unit | 不适用 | 指标 |
| Depth Bias | 不适用 | 1 |
| Normal Bias | 不适用 | 1 |
| Soft Shadows | 不适用 | 是 |
| Post-processing | ||
| Grading Mode | 低动态范围 | 低动态范围 |
| LUT Size | 16 | 32 |
| Fast sRGB/Linear Conversion | 否 | 否 |