Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Change how lights fade to match the Built-In Render Pipeline
查找 URP 中内置渲染管线质量设置

将质量设置从内置渲染管线转换到 URP。

本页面提供了 Low 质量级别值和 High 质量级别值的推荐 URP 图形质量级别设置。这些设置与内置渲染管线中等效的 LowHigh 默认预设的性能大致匹配。

URP 会更改许多功能和设置的实现,因此它们对性能的影响通常与内置渲染管线等效方案不同。将项目从内置渲染管线升级为 URP 时,现有质量级别可能会提供不同的性能级别,因此可能需要为项目更新或创建新的质量级别。您可以使用此页面上的值作为起点。

本页面分为两个部分:

注意:在 URP 中,许多质量级别设置已从 Project Settings 窗口移到 URP 资源。有关在 URP 项目中何处可以找到这些设置的更多信息,请参阅内置渲染管线质量设置参考

项目设置

您可以在项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality) 下的项目设置 (Project Settings) 中更改以下设置。

设置 “Low”预设值 “High”预设值
Rendering
Real-time Reflection Probes
Resolution Scaling Fixed DPI Factor 1 1
VSync Count 不同步 每个 V 空白
Textures
Global Mipmap Limit 半分辨率 全分辨率
Anisotropic Textures 禁用 禁用
Texture Streaming
Particles
Particle Raycast Budget 16 256
Terrain
Billboards Face Camera Position
Shadows
Shadowmask Mode 阴影遮罩 距离阴影遮罩
Async Asset Upload
Time Slice 2 2
Buffer Size 16 16
Persistent Buffer
Level of Detail
LOD Bias 0.4 1
Maximum__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary
level
0 0
Meshes
Skin Weights 4 块骨骼 无限制

URP 资源

您可以在任何 URP 资源中更改以下设置。

设置 “Low”预设值 “High”预设值
Rendering
Depth Texture
Opaque Texture
Terrain Holes
Quality
HDR
Anti Aliasing (MSAA) 禁用 2x
Render Scale 1 1
Lighting
Main Light 每像素 每像素
    Cast Shadows
    Shadows Resolution 不适用 2048
Additional Lights 禁用 每像素
    Per Object Limit 不适用 4
    Cast Shadows 不适用
    Shadow Atlas Resolution 不适用 2048
    Shadow Resolution Tiers 不适用
        Low 不适用 512
        Medium 不适用 1024
        High 不适用 2048
    Cookie Atlas Resolution 不适用 2048
    Cookie Atlas Format 不适用 高彩色
Reflection Probes
    Probe Blending
    Box Projection
Shadows
Max Distance 不适用 50
Cascade Count 不适用 3
    Split 1 不适用 12.5
    Split 2 不适用 33.8
    Last Border 不适用 3.8
Working Unit 不适用 指标
Depth Bias 不适用 1
Normal Bias 不适用 1
Soft Shadows 不适用
Post-processing
Grading Mode 低动态范围 低动态范围
LUT Size 16 32
Fast sRGB/Linear Conversion

其他资源

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