Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Change how lights fade to match the Built-In Render Pipeline
URP에서 빌트인 렌더 파이프라인 품질 설정 찾기

빌트인 렌더 파이프라인의 품질 설정을 URP로 전환

이 페이지에서는 LowHigh 품질 수준 값에 대한 권장 URP 그래픽 품질 수준 설정을 제공합니다. 이 설정의 성능은 빌트인 렌더 파이프라인의 LowHigh 기본 프리셋의 성능과 대략 일치합니다.

URP는 많은 기능과 설정의 구현을 변경하므로 성능에 미치는 영향이 빌트인 렌더 파이프라인에 비하여 다른 경우가 많습니다. 프로젝트를 빌트인 렌더 파이프라인에서 URP로 업그레이드하는 경우, 기존 품질 레벨이 제공하는 성능 수준이 달라질 수 있으며 프로젝트의 품질 레벨을 업데이트하거나 새로 생성해야 할 수 있습니다. 이 페이지에서 제시하는 값을 시작점으로 사용할 수 있습니다.

이 페이지는 다음 두 섹션으로 구성됩니다.

참고: URP에서는 Project Settings 창에 있던 상당수 품질 수준 설정이 URP Asset으로 이동했습니다. URP 프로젝트에서 이 설정들의 상세한 위치에 대한 내용은 빌트인 렌더 파이프라인 품질 설정 레퍼런스를 참조하십시오.

Project Settings

다음 설정은 Project Settings > Quality 아래의 Project Settings에서 변경할 수 있습니다.

설정 “Low” 프리셋 값 “High” 프리셋 값
Rendering
Real-time Reflection Probes 지원 안 함 지원
Resolution Scaling Fixed DPI Factor 1 1
VSync Count Don’t Sync Every V Blank
Textures
Global Mipmap Limit Half Resolution Full Resolution
Anisotropic Textures Disabled Disabled
Texture Streaming 지원 안 함 지원 안 함
Particles
Particle Raycast Budget 16 256
Terrain
Billboards Face Camera Position 지원 안 함 지원
Shadows
Shadowmask Mode Shadowmask Distance Shadowmask
Async Asset Upload
Time Slice 2 2
Buffer Size 16 16
Persistent Buffer 지원 지원
Level of Detail
LOD Bias 0.4 1
Maximum__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
See in Glossary
level
0 0
Meshes
Skin Weights 4 뼈대 무제한

URP Asset

모든 URP 에셋 내에서 다음 설정을 변경할 수 있습니다.

설정 “Low” 프리셋 값 “High” 프리셋 값
렌더링
Depth Texture 지원 안 함 지원 안 함
Opaque Texture 지원 안 함 지원 안 함
Terrain Holes 지원 지원
품질
HDR 지원 지원
Anti Aliasing (MSAA) Disabled 2x
Render Scale 1 1
조명
Main Light 픽셀당 픽셀당
    Cast Shadows 지원 안 함 지원
    Shadows Resolution 해당 없음 2,048
Additional Lights Disabled 픽셀당
    Per Object Limit 해당 없음 4
    Cast Shadows 해당 없음 지원
    Shadow Atlas Resolution 해당 없음 2,048
    Shadow Resolution Tiers 해당 없음
        낮음 해당 없음 512
        중간 해당 없음 1024
        높음 해당 없음 2,048
    Cookie Atlas Resolution 해당 없음 2,048
    Cookie Atlas Format 해당 없음 Color High
Reflection Probes
    Probe Blending 지원 안 함 지원
    Box Projection 지원 안 함 지원 안 함
Shadows
Max Distance 해당 없음 50
Cascade Count 해당 없음 3
    Split 1 해당 없음 12.5
    Split 2 해당 없음 33.8
    Last Border 해당 없음 3.8
Working Unit 해당 없음 지표
Depth Bias 해당 없음 1
Normal Bias 해당 없음 1
Soft Shadows 해당 없음 지원
포스트 프로세싱
Grading Mode Low Dynamic Range Low Dynamic Range
LUT Size 16 32
Fast sRGB/Linear Conversion 지원 안 함 지원 안 함

추가 리소스

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