Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
分发方法
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集

后期绑定

后期绑定是在运行时通过精灵图集 API精灵图集中进行加载或交换的过程。当图集在启动期间不可用时(例如从 AssetBundle 加载资源时),后期绑定具有必要性。您可以选择按特定条件绑定不同的精灵图集,例如加载针对不同平台的高分辨率或低分辨率精灵图集,从而提高性能和效率。

在项目中将精灵打包为精灵图集后,您可以决定是否要让发布的构建包含该精灵图集。要从构建中排除精灵图集,请在精灵图集的属性中取消包含在构建中 (Include in Build) 选项。如果未被包含在构建中,则精灵图集不会在运行时加载,引用打包到图集中的纹理的精灵将显示为空白,除非您使用后期绑定加载相关图集。请注意,这也意味着 Unity 编辑器不会自动加载精灵图集,进入运行模式时图片精灵也将显示为空白。

要下载关于使用精灵图集和后期绑定的不同方式和情景的示例,请转到 2D 通用 (2D Common) 包的示例 (Samples) 选项卡。

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分发方法
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集