Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
准备要分发的精灵图集
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分发方法

准备精灵图集进行分发之后,可以使用几种分发图集的方法。每种方法倾向于不同的项目需求或特征,例如图集资产的大小或项目的目标平台。

以下是分发精灵图集时要考虑的两个主要方法:

  1. 将精灵图集放入构建的 Resources 文件夹。
  2. 将精灵图集分发为可下载的 AssetBundle

方法 A:Resources 文件夹

Unity 可以在最终构建中分发精灵图集,只要在所选目标平台的大小限制内即可。要将精灵图集与最终构建一起分发,请将精灵图集放在项目的 Resource 文件夹中,当用户下载应用程序时,该文件夹中会包含导出构建中的精灵图集。然后 Unity 会通过脚本Resource 文件夹加载这些图集。请参阅有关资源 API 的文档以了解更多信息。

方法 B:可下载的 AssetBundle

如果 Unity 将过大的精灵图集与导出构建的下载内容包含在一起,可能会给应用程序用户带来不便,因为这些精灵图集需要大量带宽和设备存储空间。为避免出现问题,请在 AssetBundle 中分发大型精灵图集,让玩家可以自行决定是否单独下载每个 AssetBundle。Unity 随后在运行时通过脚本加载精灵图集。请参阅 AssetBundle 工作流程以了解更多信息。

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