Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
精灵遮罩参考
创建精灵图集

精灵图集

2D 项目使用精灵和其他图形来创建场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个绘制调用;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘制调用会占用大量资源,并会对项目的性能产生负面影响。

精灵图集 (Sprite Atlas) 是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity 可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理。您可以使用 Sprite Atlas API 来控制在项目运行时加载精灵图集。

主题 描述
创建精灵图集 在 Assets 文件夹中创建一个 .spriteatlas 文件。
主精灵图集和变体精灵图集 选择精灵图集的类型属性。
精灵图集工作流程 按照常规流程创建精灵图集。
准备要分发的精灵图集 分发精灵图集。
精灵图集 V2 使用精灵图集 V2 模式。
精灵打包工具模式 选择精灵图集的默认打包行为。
精灵图集参考 请参阅精灵图集的属性。
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