精灵是一种可以在 Unity 项目中使用的 2D 资源。本节介绍了如何设置精灵并使用不同的组件来管理精灵。
如果习惯于在 3D 空间中工作,那么精灵与标准纹理类似,但可通过一些特殊技巧在开发过程中组合和管理精灵纹理以提高效率。
重要提示:必须安装 2D Sprite 包才具有以下功能。此包是 2D 功能集的一部分,如果在创建新项目时选择 2D 模板,则会自动安装。此外,还可以通过 Unity 的 Package Manager 手动安装此包。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 将图像导入为精灵 | 导入图像并将其设置为精灵。 |
| 精灵排序 | 在 Unity 中对精灵进行排序。 |
| 精灵渲染器 | 在 2D 和 3D 场景中将图像显示为精灵。 |
| 临时占位精灵 | 在项目中使用占位精灵。 |
| 精灵编辑器 | 准备和编辑从较大图像纹理进行切片的精灵。 |
| 排序组 | 使用排序组 (Sorting Group) 可将游戏对象与精灵渲染器一起分组。 |
| 9 切片精灵 | 应用 9 切片以各种大小重用精灵。 |
| 精灵遮罩 | 可隐藏或显示精灵或精灵组的某些部分。 |
| 精灵图集 | 优化项目中视频内存的性能。 |
| 精灵形状渲染器 | 控制场景中精灵形状的几何体和渲染。 |