Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
网格 LOD
导入具有 LOD 设置的网格

配置网格 LOD

要配置__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary
,必须有一个包含 LOD Group 组件的游戏对象。LOD Group 组件提供了相应控件来定义 LOD 在此游戏对象上的行为方式,并会引用 Unity 为每个 LOD 级别显示或隐藏的游戏对象。请参阅 LOD Group 了解有关该组件中的属性的详细信息。

可以通过两种方法在 Unity 中设置 LOD:

  • 可以在外部 3D 建模应用程序中配置 LOD 级别,然后 Unity 可以自动为您创建和配置所需的游戏对象和组件。有关正确配置的详细信息,请参阅导入 LOD 网格
  • 可以手动创建带有 LOD Group 组件的游戏对象,并手动配置 LOD 级别。

配置 LOD 级别

要手动配置 Unity 显示每个 LOD 级别时依据的摄像机距离,请使用 LOD Group 组件的选择栏

LOD Group 组件最多可接受八个 LOD 级别。LOD 0 最接近摄像机,因此是细节级别最高的 LOD 级别。

配置项目级别的 LOD 设置

质量设置 (Quality settings) 窗口中,可以配置影响项目中所有游戏对象的 LOD 设置。

有两个 LOD 设置可供配置:

  • 最大 LOD 级别 (Maximum LOD Level):从构建中排除高于指定 LOD 级别的网格。
  • LOD 偏离 (LOD Bias):决定了处于阈值距离时选用更高还是更低的 LOD 级别。
网格 LOD
导入具有 LOD 设置的网格