关于使用 2D 公告牌简化远处 3D 网格的技术和资源。
| 主题: | 描述: |
|---|---|
| 将 2D 公告牌应用于低 LOD 网格 | 了解 Unity 如何使用公告牌渲染器 (Billboard Renderer) 和公告牌资源来创建用于低__ LOD__见__细节级别。 See in Glossary 渲染的 2D 公告牌。 | |Billboard Renderer 组件参考|探索__ Billboard一种纹理化的 2D 对象,会为始终朝向摄像机而进行旋转。更多信息 See in Glossary Renderer 中的属性以自定义 Unity 渲染公告牌的方式及其与光照的交互方式。 |
| Billboard 资源参考 | 了解 Billboard 资源中的属性。 |
如何使用公告牌取决于所使用的渲染管线。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
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| 公告牌渲染器 (Billboard Renderer) 组件 | 是的。 | 是的。 仅适用于 VFX Graph。 |
是的。 |