Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 Category 代码块对命令进行分组
材质属性简介

为着色器添加材质属性

关于向着色器添加属性的资源和技术,供美术师用于创建、编辑和共享具有不同配置的材质。

页面 描述
材质属性简介 了解如何添加材质属性,如何向着色器提供材质属性值,以及序列化和运行时材质属性之间的差异。
添加材质属性 要使用__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
将材质属性分配给着色器对象,请在 Properties 代码块内使用一个 Shader 代码块。
纹理属性 了解 Unity 为纹理添加的额外属性。
访问脚本中的材质属性 使用 MaterialProperty API 访问材质属性。
将着色器变量设置为材质属性值 在 ShaderLab 代码或 HLSL 代码中使用材质属性设置变量。
在检视面板窗口中控制材质属性 使用 MaterialPropertyDrawer API 或自定义编辑器在材质的检视面板窗口中显示材质属性。

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