Alpha-to-coverage 模式可以减少将多样本抗锯齿 (MSAA) 与使用 Alpha 测试的着色器(如植被着色器)一起使用时出现的过度锯齿。为此,它根据片元着色器结果输出中的 Alpha 值按比例修改多样本覆盖率遮罩。
此命令旨在与 MSAA 一起使用。如果在不使用 MSAA 时启用 alpha-to-coverage 模式,结果无法预测;不同的图形 API 和 GPU 对此有不同的处理方式。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Enable alpha-to-coverage mode for this Pass
AlphaToMask On
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
此示例代码演示在 SubShader 代码块中使用此命令的语法。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// Enable alpha-to-coverage mode for this SubShader
AlphaToMask On
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}