Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
精灵排序参考
安装 2D 精灵包

Sprite Renderer

精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件用于渲染精灵 (Sprite) 并控制其在 2D 和 3D 项目的场景中的可视化效果。

创建精灵(游戏对象 (GameObject) > 2D 对象 (2D Object) > 精灵 (Sprite))时,Unity 会自动创建一个附加了精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件的游戏对象。还可以通过组件 (Components) 菜单(组件 (Components) > 渲染 (Rendering) > 精灵渲染器 (Sprite Renderer))来将该组件添加到现有的游戏对象。

主题 描述
安装 2D 精灵包 通过 Sprite Renderer Inspector 安装 2D 精灵包。
将精灵渲染器 (Sprite Renderer) 添加到现有游戏对象 将精灵渲染器 (Sprite Renderer) 添加到现有游戏对象以控制精灵的外观。
更改精灵的颜色 调整精灵的 RGB 和 Alpha 值。
设置精灵的排序点 使用 Pivot 选项可在正交模式下根据与摄像机的距离设置渲染顺序。
精灵渲染器 (Sprite Renderer) 参考 设置精灵的纹理、颜色、材质、绘制模式、排序点、遮罩交互、渲染顺序以及调整大小和与光照和遮罩交互期间的行为。
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