Unity 的物理系统可用于处理 2D 物理以利用 2D 提供的优化功能。可以将以下物理 2D 组件与 Unity 结合使用:
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 2D 刚体 | 了解 2D 刚体工作原理。 |
| 2D 碰撞体 | 了解可用于 2D 刚体的 2D 碰撞体组件的类型。 |
| 2D 效应器 | 在游戏对象碰撞体接触时处理物理力的方法和技术。 |
| 2D 关节 | 了解可用于 2D 游戏对象的 2D 关节类型。 |
| 2D 物理性能分析器 | 用于分析应用程序中 2D 物理性能的方法。 |
| 2D 恒定力参考 | 了解用于控制施加到 2D 刚体的恒定力的属性。 |
| 2D 物理材质参考 | 了解用于控制互相碰撞的 2D 物理对象之间的摩擦和反弹的属性。 |