Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.skin

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var skin: GUISkin;
public static GUISkin skin;

Описание

Скин для общего использования (глобальный).

Можете установить это значение любым для изменения отображения вашего GUI. Если установите в null, скин будет возвращен к скину по умолчанию.

	// Press space to change between added GUI skins.
	
	var s1 : GUISkin[];
	
	private var hSliderValue : float = 0.0;
	private var vSliderValue : float = 0.0;
	private var hSValue : float = 0.0;
	private var vSValue : float = 0.0;
	private var cont : int = 0;
	
	function Update() { 
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
			cont++;
	}
	function OnGUI() {
		GUI.skin = s1[cont%s1.Length];
		if(s1.Length == 0){
			Debug.LogError("Assign at least 1 skin on the array");
			return;
		}
		GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Hello World!");
		GUI.Box(Rect(10, 50, 50, 50), "A BOX");
		if (GUI.Button(Rect(10,110,70,30), "A button"))
			Debug.Log("Button has been pressed");
		hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (10, 150, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);
		vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (10, 170, 100, 30), vSliderValue, 10.0, 0.0);
		hSValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect (10, 210, 100, 30), hSValue, 1.0, 0.0, 10.0);
		vSValue = GUI.VerticalScrollbar (Rect (10, 230, 100, 30), vSValue, 1.0, 10.0, 0.0);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GUISkin[] s1; private float hSliderValue = 0.0F; private float vSliderValue = 0.0F; private float hSValue = 0.0F; private float vSValue = 0.0F; private int cont = 0; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) cont++; } void OnGUI() { GUI.skin = s1[cont % s1.Length]; if (s1.Length == 0) { Debug.LogError("Assign at least 1 skin on the array"); return; } GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); GUI.Box(new Rect(10, 50, 50, 50), "A BOX"); if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 70, 30), "A button")) Debug.Log("Button has been pressed"); hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(10, 150, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(10, 170, 100, 30), vSliderValue, 10.0F, 0.0F); hSValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(10, 210, 100, 30), hSValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); vSValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(10, 230, 100, 30), vSValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }