position | @param position Прямоугольник, в котором будет находиться scrollbar. |
value | @param value Положение бегунка между минимумом и максимумом. |
size | @param size Как много мы сможем увидеть? |
topValue | @param topValue Верхнее значение скроллбара. |
bottomValue | @param bottomValue Нижнее значение скроллбара. |
style | @param style Стиль фона полосы прокрутки. Если стиль не задан, то стиль horizontalScrollbar по умолчанию берется из GUISkin. |
float @return Измененное значение. Данное значение изменяется пользователем при перетаскивании ползунка или при клике по стрелкам полосы прокрутки.
Вертикальный скроллбар. Он нужен для скроллинга по документу. Вероятно, вместо скроллбара вам будет удобнее использовать scrollViews.
var vSbarValue : float;
function OnGUI () { vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(Rect (25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0, 10.0, 0.0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSbarValue; void OnGUI() { vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }
_Поиск дополнительных элементов:_
Стили кнопок в конце скроллбара ищутся в текущем скине путем добавления к имени стиля "upbutton" и "downbutton".
Имя ползунка (thumb, перетаскиваемый элемент) ищется добавлением к имени стиля "thumb".
var scrollPos : float = 0.5; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyVertScrollbarupbutton - Name of style used for the up button. // MyVertScrollbardownbutton - Name of style used for the down button. // MyVertScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. function OnGUI() { scrollPos = GUI.VerticalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll"); }