position | @param position Прямоугольник, в котором будет находиться scrollbar. |
value | @param value Положение бегунка между минимумом и максимумом. |
size | @param size Как много мы сможем увидеть? |
leftValue | @param leftValue Значение полосы прокрутки на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение полосы прокрутки на правом краю. |
style | @param style Стиль фона полосы прокрутки. Если стиль не задан, то стиль horizontalScrollbar по умолчанию берется из GUISkin. |
float @return Измененное значение. Данное значение изменяется пользователем при перетаскивании ползунка или при клике по стрелкам полосы прокрутки.
Создает горизонтальную полосу прокрутки. Полоса прокрутки это тот элемент, который вы используете для перемещения по документу. Скорее всего, вы захотите использовать scrollViews вместо полос прокрутки.
var hSbarValue : float; function OnGUI () { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect (25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0, 0.0, 10.0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); } }
_Поиск дополнительных элементов:_
Стили кнопок в конце скроллбара ищут текущий скин добавлением "leftbutton" и "rightbutton" к имени стиля.
Имя ползунка (thumb, перетаскиваемый элемент) ищется добавлением к имени стиля "thumb".
var scrollPos : float = 0.5; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyScrollbarleftbutton - Name of style used for the left button. // MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button. // MyScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. function OnGUI() { scrollPos = GUI.HorizontalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll"); }