Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.Box

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Box(position: Rect, text: string): void;
public static void Box(Rect position, string text);
public static function Box(position: Rect, image: Texture): void;
public static void Box(Rect position, Texture image);
public static function Box(position: Rect, content: GUIContent): void;
public static void Box(Rect position, GUIContent content);
public static function Box(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): void;
public static void Box(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function Box(position: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): void;
public static void Box(Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static function Box(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;
public static void Box(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, который будет нарисован.
text @param text Текст, отображаемый на прямоугольнике.
image @param image Texture, отображаемая на прямоугольнике.
content @param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данного прямоугольника.
style @param style Используемый стиль. Если не задан, то стиль box берется из текущего GUISkin.

Описание

Create a Box on the GUI Layer. A Box can contain text, an image, or a combination of these along with an optional tooltip, through using a GUIContent parameter. You may also use a GUIStyle to adjust the layout of items in a box, text colour and other properties.

Here is an example of a Box containing Text:


        
using UnityEngine;

public class BoxExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box"); } }

Here is an example of a Box containing a Texture:


        
using UnityEngine;

public class BoxWithTextureExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture); } }

Here is an example of a Box containing a GUIContent, combining Text, Texture and Tooltip:


        
using UnityEngine;

public class BoxWithContentExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIContent content;

void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip"); }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content); } }

Here is an example of a Box containing Text, with options set in a GUIStyle to position the Text in the center of the Box.


        
using UnityEngine;

public class BoxWithTextStyleExample : MonoBehaviour { GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { // Position the Text in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box", style); } }

Here is an example of a Box containing a Texture, with options set in a GUIStyle to position the Texture in the center of the Box.


        
using UnityEngine;

public class BoxWithTextureStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { // Position the Texture in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture, style); } }

Finally, here is an example of a Box containing a GUIContent, combining Text, Texture and Tooltip, with positional information contained in the GUIStyle parameter:


        
using UnityEngine;

public class BoxWithContentStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIContent content; GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip");

// Position the Text and Texture in the center of the box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

// Position the Text below the Texture (rather than to the right of it) style.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content, style); } }