Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьposition | @param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок. |
value | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
topValue | @param topValue Верхнее значение слайдера. |
bottomValue | @param bottomValue Нижнее значение слайдера. |
slider | @param slider GUIStyle для области, по которой двигается бегунок. Если стиль не задан, то стиль horizontalSlider по умолчанию берется из текущего GUISkin. |
thumb | @param thumb GUIStyle бегунка. Если стиль не задан, то стиль horizontalSliderThumb по умолчанию берется из текущего GUISkin. |
float @return Значение, заданное пользователем.
Вертикальный слайдер, который пользователь может перемещать для изменения значения между минимальным и максимальным.
// Draws a vertical slider control that goes from 10 (top) to 0 (bottom) var vSliderValue : float = 0.0;
function OnGUI () { vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0, 0.0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSliderValue = 0.0F; void OnGUI() { vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0F, 0.0F); } }