Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetDatabase.AddObjectToAsset

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function AddObjectToAsset(objectToAdd: Object, path: string): void;
public static void AddObjectToAsset(Object objectToAdd, string path);

Параметры

objectToAdd @param objectToAdd Объект для добавления к существующему ассету.
path @param path Путь файловой системы для ассета.

Описание

Добавляет objectToAdd к существующему ассету в path.

Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png".

Примечание:



You can not add GameObjects; use PrefabUtility instead.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial( ) { // Create a simple material asset

Material material = new Material( Shader.Find( "Specular" ) ); AssetDatabase.CreateAsset( material, "Assets/MyMaterial.mat" );

// Add an animation clip to it AnimationClip animationClip = new AnimationClip( ); animationClip.name = "My Clip"; AssetDatabase.AddObjectToAsset( animationClip, material );

// Reimport the asset after adding an object. // Otherwise the change only shows up when saving the project AssetDatabase.ImportAsset( AssetDatabase.GetAssetPath( animationClip ) );

// Print the path of the created asset Debug.Log( AssetDatabase.GetAssetPath( material ) ); } }

public static function AddObjectToAsset(objectToAdd: Object, assetObject: Object): void;
public static void AddObjectToAsset(Object objectToAdd, Object assetObject);

Параметры

Описание

Добавляет objectToAdd к существующему ассету, определяющегося как assetObject.

Примечание:



You can not add GameObjects; use PrefabUtility instead.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial( ) { // Create a simple material asset

Material material = new Material( Shader.Find( "Specular" ) ); AssetDatabase.CreateAsset( material, "Assets/MyMaterial.mat" );

// Add an animation clip to it AnimationClip animationClip = new AnimationClip( ); animationClip.name = "My Clip"; AssetDatabase.AddObjectToAsset( animationClip, material );

// Reimport the asset after adding an object. // Otherwise the change only shows up when saving the project AssetDatabase.ImportAsset( AssetDatabase.GetAssetPath( animationClip ) );

// Print the path of the created asset Debug.Log( AssetDatabase.GetAssetPath( material ) ); } }