Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetDatabase.IsOpenForEdit

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function IsOpenForEdit(assetObject: Object): bool;
public static bool IsOpenForEdit(Object assetObject);
public static function IsOpenForEdit(assetOrMetaFilePath: string): bool;
public static bool IsOpenForEdit(string assetOrMetaFilePath);
public static function IsOpenForEdit(assetObject: Object, out message: string): bool;
public static bool IsOpenForEdit(Object assetObject, out string message);
public static function IsOpenForEdit(assetOrMetaFilePath: string, out message: string): bool;
public static bool IsOpenForEdit(string assetOrMetaFilePath, out string message);

Параметры

assetPath @param assetPath Это путь к ассету на диске по отношению к папке проекта.
message @param message Используется, чтобы дать повод не открывать.

Возврат значений

bool @return True - ассет может быть отредактирован.

Описание

Используйте IsOpenForEdit чтобы определить, является ли ассет открытым для редактирования контролем версии.

Используется для выключения управления редактором.