Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadAllAssetsAtPath(assetPath: string): Object[];
public static Object[] LoadAllAssetsAtPath(string assetPath);

Параметры

assetPath @param path Путь файловой системы для ассета.

Описание

Возвращает массив всех объектов ассета в assetPath.

Некоторые файлы ассетов могут содержать несколько объектов (такие как файл Maya, который может содержать несколько Mesh'ей и GameObject'ов). All paths are relative to the project folder, for example: "Assets/MyTextures/hello.png".
This function returns all asset objects at a given path including hidden in the Project view.

In the example that follows an asset with all its children are displayed. The parent asset has child assets. Note that assets can be combined using AssetDatabase.AddObjectToAsset. (The example at AddObjectToAsset adds an animation clip to a material.)

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour {

[MenuItem("AssetDatabase/loadAllAssetsAtPath")] static void Doit() { Object[] data; data = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/MyMaterial.mat"); foreach (Object o in data) { Debug.Log(o); } // outputs: // MyClip (UnityEngine.AnimationClip) // MyMaterial (UnityEngine.Material) } }

See Also: AssetDatabase.LoadAssetAtPath.