assetPath | @param path Путь файловой системы для ассета. |
Возвращает массив всех объектов ассета в assetPath
.
Некоторые файлы ассетов могут содержать несколько объектов (такие как файл Maya, который может содержать несколько Mesh'ей и GameObject'ов).
All paths are relative to the project folder, for example: "Assets/MyTextures/hello.png".
This function returns all asset objects at a given path including hidden in the Project view.
In the example that follows an asset with all its children are displayed. The parent asset has
child assets. Note that assets can be combined using AssetDatabase.AddObjectToAsset.
(The example at AddObjectToAsset
adds an animation clip to a material.)
no example available in JavaScript
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour {
[MenuItem("AssetDatabase/loadAllAssetsAtPath")] static void Doit() { Object[] data; data = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/MyMaterial.mat"); foreach (Object o in data) { Debug.Log(o); } // outputs: // MyClip (UnityEngine.AnimationClip) // MyMaterial (UnityEngine.Material) } }
See Also: AssetDatabase.LoadAssetAtPath.