URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 카메라를 사용하는 법에 관한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| URP에서의 카메라 소개 | URP에서 카메라를 사용하고 설정하는 법을 알아봅니다. |
| 카메라 렌더링 유형 | URP의 Base 및 Overlay 카메라 유형과 관련된 리소스와 기법입니다. |
| 다중 카메라 | 카메라 스택, 분할 화면 효과, 포스트 프로세싱에 사용할 씬에서 두 대 이상의 카메라를 설정하고 사용합니다. |
| 카메라 렌더링 순서 | URP가 카메라 버퍼를 지우고 컬링 및 렌더링 작업을 수행하는 순서를 알아봅니다. |
| 모션 벡터 | 카메라 뷰에서 오브젝트 동작에 대한 데이터가 포함된 텍스처를 출력하고 읽는 법에 관한 리소스입니다. |
| 시공간 포스트 프로세싱으로 URP에서 해상도 업스케일링 | STP(시공간 포스트 프로세싱)로 해상도를 업스케일링하는 법에 관한 리소스입니다. |
| URP의 Universal Additional Camera Data 컴포넌트로 카메라 데이터에 액세스 | Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 사용해 카메라 동작을 커스터마이즈합니다. |
| URP의 카메라 인스펙터 창 레퍼런스 | 카메라 커스터마이즈에 사용되는 Camera and Physical Camera 컴포넌트 창의 프로퍼티를 살펴봅니다. |