Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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URP에서 Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 사용하여 카메라 데이터에 액세스

Universal Additional Camera Data 컴포넌트는 URP(유니버설 렌더 파이프라인)이 내부 데이터 저장에 사용하는 컴포넌트입니다. Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 사용하면 URP가 Unity 표준 Camera 컴포넌트의 기능과 모습을 확장하고 오버라이드할 수 있습니다.

URP에서는 Camera 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트에도 Universal Additional Camera Data 컴포넌트가 있어야 합니다. URP를 사용하는 프로젝트에서 카메라 게임 오브젝트가 생성되면 Unity는 Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 자동으로 추가합니다. 카메라 게임 오브젝트에서 Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 제거할 수 없습니다.

스크립트를 사용하여 URP를 제어하거나 커스터마이즈하지 않는 경우 Universal Additiona Camera Data 컴포넌트로 아무 작업도 할 필요가 없습니다.

스크립트를 사용하여 URP를 제어하거나 커스터마이즈하는 경우에는 다음과 같이 스크립트를 통해 카메라의 Universal Additional Camera Data 컴포넌트에 액세스할 수 있습니다.

UniversalAdditionalCameraData cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();

참고: GetUniversalAdditionalCameraData() 메서드를 사용하려면 UnityEngine.Rendering.Universal 네임스페이스를 사용해야 합니다. 이렇게 하려면 스크립트 상단에 using UnityEngine.Rendering.Universal; 문을 추가하십시오.

자세한 내용은 UniversalAdditionalCameraData API를 참조하십시오.

스크립트를 통해 Universal Additional Camera Data 컴포넌트에 자주 액세스해야 하는 경우 불필요한 CPU 작업을 피하기 위해 그에 대한 레퍼런스를 캐싱해야 합니다.

참고: 카메라 프리셋을 사용할 때는 프로퍼티의 일부만 지원됩니다. 지원되지 않는 프로퍼티는 숨겨집니다.

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