ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でカメラを使用するためのリソースです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| URP のカメラの概要 | URP でのカメラの使用と設定について説明します。 |
| カメラのレンダータイプ | URP のベースカメラタイプとオーバーレイカメラタイプに関するリソースとテクニック。 |
| 複数のカメラ | カメラスタック、画面分割効果、またはポストプロセス用の複数のカメラをシーン内に設定して使用します。 |
| カメラのレンダー順序 | URP がカメラバッファを消去してカリングとレンダリング処理を実行する順序について説明します。 |
| モーションベクトル | カメラビューのオブジェクトの動きに関するデータを含むテクスチャの出力と読み取りについてのリソース。 |
| 時空間ポストプロセスを使用した URP の解像度アップスケーリング | 時空間ポストプロセス (STP) を使用して解像度をアップスケールするためのリソース。 |
| URP で Universal Additional Camera Data コンポーネントを使用してカメラデータにアクセスする | URP で Universal Additional Camera Data コンポーネントを使用して、カメラの動作をカスタマイズします。 |
| URP のカメラ Inspector ウィンドウのリファレンス | Camera コンポーネントと Physical Camera コンポーネントの Inspector ウィンドウでカメラをカスタマイズするためのプロパティについて説明します。 |