Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
摄像机输出故障排除
URP 中的摄像机简介

URP 中的摄像机

在通用渲染管线 (URP) 中使用摄像机时可供采用的资源。

页面 描述
URP 中的摄像机简介 了解如何在 URP 中使用和配置摄像机。
摄像机渲染类型 关于 URP 中基础和叠加摄像机类型的资源和技术。
多个摄像机 在场景中设置和使用多个摄像机,以便在摄像机堆叠、分屏效果或后期处理中使用。
摄像机渲染顺序 了解 URP 清除摄像机缓冲区并执行剔除和渲染操作的顺序。
运动矢量 用于输出和读取具有摄像机视图中对象运动相关数据的纹理的资源。
使用空域时域后处理在 URP 中提升分辨率 有关使用空域时域后处理 (STP) 来提升分辨率的资源。
使用 URP 中的通用额外摄像机数据组件访问摄像机数据 使用通用额外摄像机数据组件来自定义摄像机的行为。
URP 的摄像机检视面板参考 探索摄像机和物理摄像机组件窗口中的属性以自定义摄像机。

其他属性

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