在通用渲染管线 (URP) 中使用摄像机时可供采用的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的摄像机简介 | 了解如何在 URP 中使用和配置摄像机。 |
| 摄像机渲染类型 | 关于 URP 中基础和叠加摄像机类型的资源和技术。 |
| 多个摄像机 | 在场景中设置和使用多个摄像机,以便在摄像机堆叠、分屏效果或后期处理中使用。 |
| 摄像机渲染顺序 | 了解 URP 清除摄像机缓冲区并执行剔除和渲染操作的顺序。 |
| 运动矢量 | 用于输出和读取具有摄像机视图中对象运动相关数据的纹理的资源。 |
| 使用空域时域后处理在 URP 中提升分辨率 | 有关使用空域时域后处理 (STP) 来提升分辨率的资源。 |
| 使用 URP 中的通用额外摄像机数据组件访问摄像机数据 | 使用通用额外摄像机数据组件来自定义摄像机的行为。 |
| URP 的摄像机检视面板参考 | 探索摄像机和物理摄像机组件窗口中的属性以自定义摄像机。 |