Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 카메라의 렌더 유형 변경
URP에서의 카메라 스태킹

URP에서 다중 카메라 사용

URP에서 카메라 스태킹이 구현할 수 있는 효과의 예
URP에서 카메라 스태킹이 구현할 수 있는 효과의 예

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 여러 카메라 출력과 타겟을 활용하기 위해 여러 카메라를 사용하는 법에 관한 리소스와 접근 방식입니다.

참고: 여러 카메라를 사용하는 경우 렌더링 속도가 느려질 수 있습니다. 활성 카메라는 아무것도 렌더링하지 않더라도 전체 렌더링 루프를 거칩니다.

페이지 설명
카메라 스태킹 카메라 스태킹의 기본 개념을 알아봅니다.
카메라 스택 설정 카메라 스태킹을 통해 여러 카메라 출력을 쌓아 올려 하나의 결합된 출력을 만듭니다.
카메라 스택에서 카메라 추가 및 제거 카메라 스택에서 카메라를 추가, 제거, 재배열합니다.
분할 화면 렌더링 설정 여러 카메라 출력을 하나의 렌더 타겟에 렌더링하여 분할 화면 렌더링과 같은 효과를 만듭니다.
서로 다른 카메라에 다양한 포스트 프로세싱 효과 적용 씬에 존재하는 개별 카메라에 다양한 포스트 프로세싱 설정을 적용합니다.
렌더 텍스처에 카메라 출력 렌더링 렌더 텍스처에 렌더링하여 인게임 CCTV 모니터와 같은 효과를 구현합니다.
렌더링 요청 생성 URP 렌더링 루프 외부의 렌더 텍스처에 렌더링하도록 카메라를 트리거합니다.

추가 리소스

URP에서 카메라의 렌더 유형 변경
URP에서의 카메라 스태킹