URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 여러 카메라 출력과 타겟을 활용하기 위해 여러 카메라를 사용하는 법에 관한 리소스와 접근 방식입니다.
참고: 여러 카메라를 사용하는 경우 렌더링 속도가 느려질 수 있습니다. 활성 카메라는 아무것도 렌더링하지 않더라도 전체 렌더링 루프를 거칩니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 카메라 스태킹 | 카메라 스태킹의 기본 개념을 알아봅니다. |
| 카메라 스택 설정 | 카메라 스태킹을 통해 여러 카메라 출력을 쌓아 올려 하나의 결합된 출력을 만듭니다. |
| 카메라 스택에서 카메라 추가 및 제거 | 카메라 스택에서 카메라를 추가, 제거, 재배열합니다. |
| 분할 화면 렌더링 설정 | 여러 카메라 출력을 하나의 렌더 타겟에 렌더링하여 분할 화면 렌더링과 같은 효과를 만듭니다. |
| 서로 다른 카메라에 다양한 포스트 프로세싱 효과 적용 | 씬에 존재하는 개별 카메라에 다양한 포스트 프로세싱 설정을 적용합니다. |
| 렌더 텍스처에 카메라 출력 렌더링 | 렌더 텍스처에 렌더링하여 인게임 CCTV 모니터와 같은 효과를 구현합니다. |
| 렌더링 요청 생성 | URP 렌더링 루프 외부의 렌더 텍스처에 렌더링하도록 카메라를 트리거합니다. |