Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 카메라
URP의 카메라 렌더링 유형

URP의 카메라 소개

URP의 카메라는 다음을 사용합니다.

  • Universal Additional Camera Data 컴포넌트: 카메라의 컴포넌트 기능을 확장하고 URP가 카메라 관련 데이터를 추가로 저장하도록 해 줍니다.
  • 렌더 유형 설정: URP에서 두 가지 유형의 카메라 (베이스 및 오버레이)를 정의합니다.
  • 카메라 스태킹 시스템: 여러 카메라의 출력을 하나의 결합된 출력으로 레이어링합니다.
  • 볼륨 시스템: 씬에서 트랜스폼의 위치에 따라 포스트 프로세싱 효과를 카메라에 적용할 수 있게 해줍니다.
  • Camera 컴포넌트: 인스펙터에 URP 전용 프로퍼티를 노출합니다.

Unity에서 카메라가 작동하는 방법에 관한 전반적인 설명과 카메라 워크플로 예시는 카메라에서 확인하십시오.

추가 리소스

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URP의 카메라 렌더링 유형