Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서의 카메라 렌더링 순서
URP의 모션 벡터 소개

URP의 모션 벡터

카메라 뷰에서의 오브젝트 동작에 대한 데이터가 포함된 텍스처를 출력하고 읽는 법에 관한 리소스입니다.

페이지 설명
모션 벡터 소개 URP가 표면 프래그먼트의 프레임 간 스크린 공간 이동을 계산하는 방법을 알아봅니다.
모션 벡터를 위한 빌트인 셰이더 지원 각종 셰이더 유형이 모션 벡터 계산에 대해 지원하는 모션 유형을 알아봅니다.
모션 벡터 렌더 패스 MotionVectors 렌더 패스가 모션 벡터 텍스처를 렌더링하는 방식을 알아봅니다.
커스텀 셰이더에서 모션 벡터 텍스처 출력 커스텀 셰이더에서 모션 벡터 텍스처를 렌더링합니다.
셰이더에서 모션 벡터 샘플링 커스텀 셰이더에서 모션 벡터 텍스처를 입력으로 요청합니다.
모션 벡터 문제 해결 모션 벡터와 관련된 일반적인 문제(시각적 결함 등)를 해결합니다.
MeshRenderer 컴포넌트 창의 모션 벡터 설정 레퍼런스 모션 벡터 설정에서 프로퍼티를 살펴보면서 게임 오브젝트가 모션 벡터 텍스처에 기여하는 방식을 지정합니다.

추가 리소스

URP에서의 카메라 렌더링 순서
URP의 모션 벡터 소개