카메라 뷰에서의 오브젝트 동작에 대한 데이터가 포함된 텍스처를 출력하고 읽는 법에 관한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 모션 벡터 소개 | URP가 표면 프래그먼트의 프레임 간 스크린 공간 이동을 계산하는 방법을 알아봅니다. |
| 모션 벡터를 위한 빌트인 셰이더 지원 | 각종 셰이더 유형이 모션 벡터 계산에 대해 지원하는 모션 유형을 알아봅니다. |
| 모션 벡터 렌더 패스 |
MotionVectors 렌더 패스가 모션 벡터 텍스처를 렌더링하는 방식을 알아봅니다. |
| 커스텀 셰이더에서 모션 벡터 텍스처 출력 | 커스텀 셰이더에서 모션 벡터 텍스처를 렌더링합니다. |
| 셰이더에서 모션 벡터 샘플링 | 커스텀 셰이더에서 모션 벡터 텍스처를 입력으로 요청합니다. |
| 모션 벡터 문제 해결 | 모션 벡터와 관련된 일반적인 문제(시각적 결함 등)를 해결합니다. |
| MeshRenderer 컴포넌트 창의 모션 벡터 설정 레퍼런스 | 모션 벡터 설정에서 프로퍼티를 살펴보면서 게임 오브젝트가 모션 벡터 텍스처에 기여하는 방식을 지정합니다. |