Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のレンズフレア
URP でのレンズフレアの追加

URP でのレンズフレアタイプの選択

以下のタイプのレンズフレアを追加できます。

  • レンズフレア - レンズフレア (SRP) コンポーネントを使用して、例えば太陽や電球など、シーン内の特定の場所を持つライトのレンズフレアを作成します。
  • スクリーンスペースレンズフレア - スクリーンスペースレンズフレアオーバーライドを使用して、エミッシブサーフェス、ブライトスポット、オンスクリーンライトのレンズフレアを作成します。

同じシーンで両方の型を使用できます。

レンズフレアタイプの選択には、以下の表が役立ちます。

特徴 レンズフレア (SRP) コンポーネント スクリーンスペースレンズオーバーライド
典型的な用途 太陽や特定のライトからのレンズフレア、カスタムフレアシェイプ、シネマティクス 車両や水へのレンズフレア、ファーストパーソンゲーム、SF 環境
サポートされるプラットフォーム すべてのプラットフォーム すべてのプラットフォームs
CPU と GPU の使用 CPU と GPU GPU
ライトのタイプ すべてのライトオブジェクト (エリアライトを除く) すべての明るいスポットと目に見えるライト
配置 個別のライトにアタッチ。レンズフレアを手動で配置 ボリューム内で生成。1 つの設定ですべてのレンズ フレアを自動的に配置
オフスクリーンライトからのレンズフレア はい いいえ
ライトストリーク いいえ (手動で作成しない限り) はい
フレアの設定 レンズフレアごとまたは要素ごとに設定 すべてのレンズフレアをまとめて設定
フレア要素を設定 レンズフレアごとに、各要素に複数の設定を実行 すべてのレンズフレアにまとめて、エレメントに対する複数の設定を実行
減衰を設定 はい いいえ
環境に影響される はい
アスペクト比を保持 はい いいえ
色収差 はい
いいえ
ブレンドモード Additive、Lerp、Premultiplied、Screen
Additive のみ
オクルージョン オフスクリーンライトのスクリーンスペースオクルージョンとジオメトリックオクルージョン。設定可能。オクルージョンは常に画面の端で動作するとは限りません。 カラーバッファから生成されたスクリーンスペースオクルージョン。設定不可
パッケージサンプルの例 はい いいえ

追加リソース

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