以下のタイプのレンズフレアを追加できます。
同じシーンで両方の型を使用できます。
レンズフレアタイプの選択には、以下の表が役立ちます。
| 特徴 | レンズフレア (SRP) コンポーネント | スクリーンスペースレンズオーバーライド | |
|---|---|---|---|
| 典型的な用途 | 太陽や特定のライトからのレンズフレア、カスタムフレアシェイプ、シネマティクス | 車両や水へのレンズフレア、ファーストパーソンゲーム、SF 環境 | |
| サポートされるプラットフォーム | すべてのプラットフォーム | すべてのプラットフォームs | |
| CPU と GPU の使用 | CPU と GPU | GPU | |
| ライトのタイプ | すべてのライトオブジェクト (エリアライトを除く) | すべての明るいスポットと目に見えるライト | |
| 配置 | 個別のライトにアタッチ。レンズフレアを手動で配置 | ボリューム内で生成。1 つの設定ですべてのレンズ フレアを自動的に配置 | |
| オフスクリーンライトからのレンズフレア | はい | いいえ | |
| ライトストリーク | いいえ (手動で作成しない限り) | はい | |
| フレアの設定 | レンズフレアごとまたは要素ごとに設定 | すべてのレンズフレアをまとめて設定 | |
| フレア要素を設定 | レンズフレアごとに、各要素に複数の設定を実行 | すべてのレンズフレアにまとめて、エレメントに対する複数の設定を実行 | |
| 減衰を設定 | はい | いいえ | |
| 環境に影響される | はい | ||
| アスペクト比を保持 | はい | いいえ | |
| 色収差 | はい | ||
| いいえ | |||
| ブレンドモード | Additive、Lerp、Premultiplied、Screen | ||
| Additive のみ | |||
| オクルージョン | オフスクリーンライトのスクリーンスペースオクルージョンとジオメトリックオクルージョン。設定可能。オクルージョンは常に画面の端で動作するとは限りません。 | カラーバッファから生成されたスクリーンスペースオクルージョン。設定不可 | |
| パッケージサンプルの例 | はい | いいえ |