ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) のライティングの概要
URP でライトの視点からライトを表示して制御する
URP でのライト制限
デフォルトのフォワード レンダリングパス を使用する場合、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) ではゲームオブジェクトごとに最大 9 つのライトがあります。
- 1 つのメインライト。デフォルトではピクセルライトです。これは、シーン内のメインのディレクショナルライト、つまり最も明るいライトです。
- 8 つの追加ライト。これもデフォルトではピクセルライトです。代わりに頂点ライトとして設定することもできます。
ピクセルライトと頂点ライトの詳細については、ピクセルライトと頂点ライト を参照してください。
また、カメラごとに以下の制限があります。
- デスクトップとコンソールプラットフォーム: 256 個の追加ライト
- モバイルプラットフォーム: 32 個の追加ライト
- OpenGL ES 3.0 以前: 16 個の追加ライト
メインライトはカメラごとに常に表示されます。
オブジェクトごと、またはカメラごとにライトを追加するには、代わりにフォワード+ またはディファードレンダリングパスを使用します。詳細については、URP のレンダリングパスの選択 を参照してください。
追加リソース
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) のライティングの概要
URP でライトの視点からライトを表示して制御する