Unity에서 다양한 렌더 파이프라인을 비교하고 프로젝트에 적합한 렌더 파이프라인을 선택하기 위한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 렌더 파이프라인 선택 | URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인), 빌트인 렌더 파이프라인을 비교합니다. |
| 렌더 파이프라인 기능 비교 레퍼런스 | Unity의 각 렌더 파이프라인에서 지원되는 기능, 프로퍼티, 설정을 살펴봅니다. |
| 렌더 파이프라인 설정 | 렌더 파이프라인 중 하나로 새 프로젝트를 생성합니다. |
| 활성 렌더 파이프라인 변경 또는 감지 | 여러 렌더 파이프라인 간에 전환하거나 프로젝트에서 활성 렌더 파이프라인을 결정합니다. |