Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스크립터블 렌더 파이프라인 기초
렌더 파이프라인 선택

렌더 파이프라인 선택

Unity에서 다양한 렌더 파이프라인을 비교하고 프로젝트에 적합한 렌더 파이프라인을 선택하기 위한 리소스입니다.

페이지 설명
렌더 파이프라인 선택 URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인), 빌트인 렌더 파이프라인을 비교합니다.
렌더 파이프라인 기능 비교 레퍼런스 Unity의 각 렌더 파이프라인에서 지원되는 기능, 프로퍼티, 설정을 살펴봅니다.
렌더 파이프라인 설정 렌더 파이프라인 중 하나로 새 프로젝트를 생성합니다.
활성 렌더 파이프라인 변경 또는 감지 여러 렌더 파이프라인 간에 전환하거나 프로젝트에서 활성 렌더 파이프라인을 결정합니다.

추가 리소스

스크립터블 렌더 파이프라인 기초
렌더 파이프라인 선택