Unity가 숨겨진 게임 오브젝트에 대한 렌더링 계산을 수행하지 못하게 하는 방법에 대한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 오클루전 컬링 | 오클루전 컬링으로 숨겨진 오브젝트를 확인하는 방법과 사용 시점을 이해합니다. |
| 오클루전 컬링을 위한 씬 설정 | 오클루전 컬링을 위해 씬을 설정하고 오클루전 컬링 데이터를 베이크하고 결과를 확인합니다. |
| 오클루전 컬링을 위한 여러 씬 설정 | 여러 씬을 한 번에 로드하는 경우 오클루전 컬링 데이터를 다르게 준비합니다. |
| 움직이는 게임 오브젝트 컬링 | 동적 오클루전을 활성화하거나 비활성화합니다. |
| 고정밀도 오클루전 영역 만들기 | Occlusion Area 컴포넌트를 사용하여 Unity가 컬링을 더 정확하게 계산하는 영역을 정의합니다. |
| 오클루전 포털이 있는 영역에서 오클루전 제어 | 오브젝트를 통해 오클루전을 켜고 끕니다(예: 문 여닫기). |
| Occlusion Culling 창 레퍼런스 | Occlusion Culling 창에서 프로퍼티와 설정을 살펴보고 컬링의 작동 방식을 커스터마이즈합니다. |
| CullingGroup API를 사용하여 컬링 설정 | Unity의 컬링 및 디테일 수준(LOD) 파이프라인에 자체 시스템을 통합합니다. |