Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
렌더 타겟에 대해 다이내믹 해상도 활성화 또는 비활성화
오클루전 컬링

오클루전 컬링으로 숨겨진 오브젝트 제외

Unity가 숨겨진 게임 오브젝트에 대한 렌더링 계산을 수행하지 못하게 하는 방법에 대한 리소스입니다.

페이지 설명
오클루전 컬링 오클루전 컬링으로 숨겨진 오브젝트를 확인하는 방법과 사용 시점을 이해합니다.
오클루전 컬링을 위한 씬 설정 오클루전 컬링을 위해 씬을 설정하고 오클루전 컬링 데이터를 베이크하고 결과를 확인합니다.
오클루전 컬링을 위한 여러 씬 설정 여러 씬을 한 번에 로드하는 경우 오클루전 컬링 데이터를 다르게 준비합니다.
움직이는 게임 오브젝트 컬링 동적 오클루전을 활성화하거나 비활성화합니다.
고정밀도 오클루전 영역 만들기 Occlusion Area 컴포넌트를 사용하여 Unity가 컬링을 더 정확하게 계산하는 영역을 정의합니다.
오클루전 포털이 있는 영역에서 오클루전 제어 오브젝트를 통해 오클루전을 켜고 끕니다(예: 문 여닫기).
Occlusion Culling 창 레퍼런스 Occlusion Culling 창에서 프로퍼티와 설정을 살펴보고 컬링의 작동 방식을 커스터마이즈합니다.
CullingGroup API를 사용하여 컬링 설정 Unity의 컬링 및 디테일 수준(LOD) 파이프라인에 자체 시스템을 통합합니다.
렌더 타겟에 대해 다이내믹 해상도 활성화 또는 비활성화
오클루전 컬링