Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인용 카메라 인스펙터 창 레퍼런스
월드 빌딩

카메라 문제 해결

광원과 그림자의 깜박임을 비롯한 일반적인 카메라 문제를 해결합니다.

깜박임 줄이기

오브젝트, 라이트, 섀도우가 멀리 떨어져 있으면 깜박거릴 수 있습니다. 깜박임은 거리가 너무 멀어서 부동 소수점 계산으로는 위치를 정확하게 계산할 수 없을 때 발생합니다. 각 프레임에서 오브젝트, 광원, 그림자는 약간 다른 위치에 있으므로 뷰 절두체 안팎으로 이동합니다.

다음 방법 중 하나를 사용하여 깜박임을 최소화할 수 있습니다.

  • Camera 인스펙터 창에서 원거리 클리핑 평면 거리를 줄여서 오브젝트의 거리가 너무 멀어지지 않게 하여 계산의 정확성을 확보합니다.
  • 씬에 있는 모든 것을 더 작게 만들어 전체 씬의 거리를 줄입니다.

Unity는 월드 공간 위치를 기준점(예: 3D 씬에서는 0, 0, 0)으로 사용하여 광원과 그림자를 계산합니다. 깜박임은 광원과 그림자가 월드 공간 위치에서 멀리 떨어져 있을 때 발생합니다. 깜박임을 최소화하려면 카메라 상대 컬링을 활성화하여 Unity가 그림자 계산을 위한 상대 위치로 카메라 위치를 사용하게 하면 됩니다. 그래픽스 설정의 컬링 설정을 참조하십시오.

추가 리소스

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