광원과 그림자의 깜박임을 비롯한 일반적인 카메라 문제를 해결합니다.
오브젝트, 라이트, 섀도우가 멀리 떨어져 있으면 깜박거릴 수 있습니다. 깜박임은 거리가 너무 멀어서 부동 소수점 계산으로는 위치를 정확하게 계산할 수 없을 때 발생합니다. 각 프레임에서 오브젝트, 광원, 그림자는 약간 다른 위치에 있으므로 뷰 절두체 안팎으로 이동합니다.
다음 방법 중 하나를 사용하여 깜박임을 최소화할 수 있습니다.
Unity는 월드 공간 위치를 기준점(예: 3D 씬에서는 0, 0, 0)으로 사용하여 광원과 그림자를 계산합니다. 깜박임은 광원과 그림자가 월드 공간 위치에서 멀리 떨어져 있을 때 발생합니다. 깜박임을 최소화하려면 카메라 상대 컬링을 활성화하여 Unity가 그림자 계산을 위한 상대 위치로 카메라 위치를 사용하게 하면 됩니다. 그래픽스 설정의 컬링 설정을 참조하십시오.