使用标准着色器渲染真实世界对象(例如石头、木头、玻璃、塑料和金属)的资源,请使用标准着色器。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 标准着色器简介 | 了解标准着色器如何使用称为基于物理着色(Physically Based Shading,PBR)的高级光照模型。 |
| 选择金属或镜面反射着色器 | 标准或标准(镜面反射设置)着色器。 |
| 在标准着色器中更改材质属性 | 用于通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。 |
| 下载标准着色器的源代码 | 要自定义标准着色器,请下载并编辑源代码。 |
| 标准着色器材质检视面板窗口参考 | 标准着色器材质检视面板窗口的参考指南。 |