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语言 : 中文
内置渲染管线中的预构建着色器
内置渲染管线中的标准着色器简介

内置渲染管线中的标准着色器

使用标准着色器渲染真实世界对象(例如石头、木头、玻璃、塑料和金属)的资源,请使用标准着色器。

页面 描述
标准着色器简介 了解标准着色器如何使用称为基于物理着色(Physically Based Shading,PBR)的高级光照模型。
选择金属或镜面反射着色器 标准标准(镜面反射设置)着色器。
在标准着色器中更改材质属性 用于通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。
下载标准着色器的源代码 要自定义标准着色器,请下载并编辑源代码。
标准着色器材质检视面板窗口参考 标准着色器材质检视面板窗口的参考指南。

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