マニュアル
スクリプティング API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
サポート対象
Legacy
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Unity マニュアル
Version: Unity 6.0
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マテリアルとシェーダー
Prebuilt materials and shaders
構築済みシェーダーでのマテリアルプロパティの設定
事前ビルドシェーダーとレンダーパイプラインの互換性のリファレンス
構築済みシェーダーからのマテリアルの作成
構築済みシェーダーでのマテリアルプロパティの設定
構築済みシェーダーのプロパティを使用してマテリアルの外観を変更する手法。
ページ
説明
構築済みシェーダーからのマテリアルの作成
スタンダードシェーダーで、さまざまなマテリアルタイプを表現するために多くの設定を可能にする方法を説明します。
テクスチャマップ
テクスチャマップを使用して、モデルの表面にディテールを追加します。
追加リソース
URP の Shader Material Inspector ウィンドウのリファレンス
ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダー
ビルトインレンダーパイプラインのランタイムでのシェーダーの置き換え
事前ビルドシェーダーとレンダーパイプラインの互換性のリファレンス
構築済みシェーダーからのマテリアルの作成