Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
事前ビルドシェーダーとレンダーパイプラインの互換性のリファレンス
構築済みシェーダーからのマテリアルの作成

構築済みシェーダーでのマテリアルプロパティの設定

構築済みシェーダーのプロパティを使用してマテリアルの外観を変更する手法。

ページ 説明
構築済みシェーダーからのマテリアルの作成 スタンダードシェーダーで、さまざまなマテリアルタイプを表現するために多くの設定を可能にする方法を説明します。
テクスチャマップ テクスチャマップを使用して、モデルの表面にディテールを追加します。

追加リソース

事前ビルドシェーダーとレンダーパイプラインの互換性のリファレンス
構築済みシェーダーからのマテリアルの作成