Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
QNX 向けのビルドと提供
コマンドラインからの QNX 用のビルド

QNX ビルドプロファイルリファレンス

ビルドプロファイルを使用すると、QNX プラットフォーム用のカスタムビルド設定を作成できます。QNX のビルドプロファイルを作成および管理するには、ビルドプロファイルの作成 を参照してください。ビルドプロファイルの詳細については、ビルドプロファイルの概要 を参照してください。

プロパティ 説明
QNX Version QNX のターゲット OS バージョンは、QNX 環境に応じて自動的に検出されます。例: Neutrino RTOS 7.0 や Neutrino RTOS 7.1 など。
アーキテクチャ QNX プラットフォーム用にビルドする CPU アーキテクチャを選択します。
x64 64 ビット CPU
arm64 64 ビット ARM CPU
Remote Device 入力した接続情報と認証情報に基づいて、リモートデバイス上の接続されたデバイスにアプリケーションをデプロイし、起動します。
Address (required) リモートデバイスのアドレス。アドレスの後にコロンを追加してポートを指定することもできます (例: 10.110.91.3:2121)。
Username (optional) リモートデバイス上のユーザー名。
Exports デバイスをリモートで起動するのに必要であれば、追加のエクスポートを指定します。複数の環境変数はスペースで区切られます。例えば、ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2 のようになります。
Install Path アプリケーションのインストールパス。設定されていない場合は、デフォルト値の ~tmp/Unity/test が使用されます。
Development Build ビルドにスクリプトデバッグシンボルと プロファイラー を含めます。アプリケーションをテストしたい場合は、このオプションを使用してください。このオプションを選択すると、Unity は DEVELOPMENT_BUILD のスクリプト定義シンボルを設定します。ビルドには、DEVELOPMENT_BUILD を条件として設定するプリプロセッサーディレクティブが含まれます。

詳細については、プラットフォーム依存のコンパイル を参照してください。
Autoconnect Profiler Unity プロファイラーをビルドに自動的に接続します。詳細については、Profiler を参照してください。

ノート:このオプションは、Development Build を選択した場合にのみ使用できます。
Deep Profiling プロファイラーがすべてのスクリプトコードを処理し、すべての関数呼び出しを記録し、詳細なプロファイリングデータを返すようにします。詳細については、Deep Profiling を参照してください。

このプロパティは、Development Build が有効になっている場合にのみ表示されます。

ノート:Deep Profiling を有効にすると、スクリプトの実行速度が遅くなる場合があります。
Script Debugging スクリプトデバッガーをリモートで Player にアタッチします。

このプロパティは、Development Build が有効になっている場合にのみ表示されます。
Wait for Managed Debugger : プレイヤーがスクリプトコードを実行する前に、デバッガーがアタッチされるのを待機するようにします。

このプロパティは、Script Debugging を有効にした場合にのみ表示されます。
Compression Method Unity がプレイヤーをビルドする際に、プロジェクト内のデータを圧縮するために使用する方法を指定します。これには、アセットシーンプレイヤー設定GI データ が含まれます。
デフォルト : Windows、Mac、Linux スタンドアロン、iOS では、デフォルトの圧縮はありません。

Android では、デフォルトの圧縮は ZIP であり、LZ4HC よりも若干優れた圧縮結果が得られます。ただし、ZIP データの解凍は低速です。
LZ4 : 高速な圧縮形式であり、開発ビルドに役立ちます。詳細については、BuildOptions.CompressWithLz4 を参照してください。
LZ4HC : LZ4 の高圧縮変形でビルドに時間がかかりますが、リリースビルドに対してより良い結果が得られます。詳細については、BuildOptions.CompressWithLz4HC を参照してください。

追加リソース

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