Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
QNX용 빌드 및 배포
커맨드 라인에서 QNX용 빌드

QNX 빌드 프로파일 레퍼런스

빌드 프로파일을 활용해 QNX 플랫폼용 커스텀 빌드 설정을 생성할 수 있습니다. QNX용 빌드 프로파일을 생성하고 관리하려면 빌드 프로파일 생성을 참조하십시오. 빌드 프로파일에 대한 상세 내용은 빌드 프로파일 소개를 참조하십시오.

프로퍼티 설명
QNX Version QNX 환경에 따라 QNX에 대한 타겟 OS 버전이 자동으로 감지됩니다. 예를 들면 Neutrino RTOS 7.0 또는 Neutrino RTOS 7.1입니다.
Architecture QNX 플랫폼용으로 빌드할 CPU 아키텍처를 선택합니다.
x64 64비트 CPU
arm64 64비트 ARM CPU
원격 기기 제공한 연결 및 인증 정보를 기반으로 원격 기기에서 연결된 기기에 앱을 배포하고 실행합니다.
주소(필수) 원격 기기의 주소입니다. 주소 뒤에 콜론을 추가하여 포트를 지정할 수도 있습니다(예: 10.110.91.3:2121).
사용자 이름(선택 사항) 원격 기기의 사용자 이름입니다.
익스포트 기기를 원격으로 실행하는 데 필요한 추가 익스포트를 지정합니다. 여러 환경 변수는 공백으로 구분됩니다. (예: ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2)
설치 경로 애플리케이션의 설치 경로입니다. 설정되지 않은 경우 기본값 -tmp/unity/test가 사용됩니다.
Development Build 빌드에 스크립팅 디버그 심볼과 프로파일러를 포함합니다. 애플리케이션을 테스트하려는 경우 이 설정을 사용하십시오. 이 옵션을 선택하면 Unity가 DEVELOPMENT_BUILD 스크립팅 정의 기호를 설정합니다. 그러면 DEVELOPMENT_BUILD를 조건으로 설정하는 프리 프로세서 지시문이 빌드에 포함됩니다.

자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일을 참조하십시오.
Autoconnect Profiler Unity 프로파일러를 빌드에 자동으로 연결합니다. 자세한 내용은 프로파일러를 참조하십시오.

참고: 이 옵션은 Development Build를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Deep Profiling 프로파일러가 모든 스크립트 코드를 처리하고 모든 함수 호출을 기록하여 상세한 프로파일링 데이터를 반환하게 합니다. 자세한 내용은 세부 프로파일링을 참조하십시오.

이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

참고: Deep Profiling을 활성화하면 스크립트 실행 속도가 느려질 수 있습니다.
Script Debugging 스크립트 디버거를 플레이어에 원격으로 연결합니다.

이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
Wait for Managed Debugger 스크립트 코드를 실행하기 전에 플레이어가 디버거가 연결될 때까지 기다리게 합니다.

이 프로퍼티는 Script Debugging을 활성화환 경우에만 표시됩니다.
Compression Method Unity가 플레이어를 빌드할 때 프로젝트의 데이터를 압축하는 데 사용하는 방법을 지정합니다. 여기에는 에셋, , Player 설정, GI 데이터가 포함됩니다.
Default Windows, Mac, Linux 스탠드얼론, iOS에는 기본 압축 기능이 없습니다.

Android에서는 기본 압축 포맷이 ZIP으로 LZ4HC보다 압축률이 조금 더 좋습니다. 하지만 ZIP 포맷은 압축을 해제하는 속도가 더 느립니다.
LZ4 개발용 빌드에 적합한 고속 압축 포맷입니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4를 참조하십시오.
LZ4HC 높은 압축률을 자랑하는 LZ4 변형 포맷입니다. LZ4는 빌드 속도가 비교적 느리지만 릴리스 빌드에서 더 뛰어난 결과를 제공합니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4HC를 참조하십시오.

추가 리소스

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커맨드 라인에서 QNX용 빌드