빌드 프로파일을 활용해 QNX 플랫폼용 커스텀 빌드 설정을 생성할 수 있습니다. QNX용 빌드 프로파일을 생성하고 관리하려면 빌드 프로파일 생성을 참조하십시오. 빌드 프로파일에 대한 상세 내용은 빌드 프로파일 소개를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 | |
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| QNX Version | QNX 환경에 따라 QNX에 대한 타겟 OS 버전이 자동으로 감지됩니다. 예를 들면 Neutrino RTOS 7.0 또는 Neutrino RTOS 7.1입니다. | |
| Architecture | QNX 플랫폼용으로 빌드할 CPU 아키텍처를 선택합니다. | |
| x64 | 64비트 CPU | |
| arm64 | 64비트 ARM CPU | |
| 원격 기기 | 제공한 연결 및 인증 정보를 기반으로 원격 기기에서 연결된 기기에 앱을 배포하고 실행합니다. | |
| 주소(필수) | 원격 기기의 주소입니다. 주소 뒤에 콜론을 추가하여 포트를 지정할 수도 있습니다(예: 10.110.91.3:2121). | |
| 사용자 이름(선택 사항) | 원격 기기의 사용자 이름입니다. | |
| 익스포트 | 기기를 원격으로 실행하는 데 필요한 추가 익스포트를 지정합니다. 여러 환경 변수는 공백으로 구분됩니다. (예: ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2) |
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| 설치 경로 | 애플리케이션의 설치 경로입니다. 설정되지 않은 경우 기본값 -tmp/unity/test가 사용됩니다. |
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| Development Build | 빌드에 스크립팅 디버그 심볼과 프로파일러를 포함합니다. 애플리케이션을 테스트하려는 경우 이 설정을 사용하십시오. 이 옵션을 선택하면 Unity가 DEVELOPMENT_BUILD 스크립팅 정의 기호를 설정합니다. 그러면 DEVELOPMENT_BUILD를 조건으로 설정하는 프리 프로세서 지시문이 빌드에 포함됩니다.자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일을 참조하십시오. |
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| Autoconnect Profiler | Unity 프로파일러를 빌드에 자동으로 연결합니다. 자세한 내용은 프로파일러를 참조하십시오. 참고: 이 옵션은 Development Build를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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| Deep Profiling | 프로파일러가 모든 스크립트 코드를 처리하고 모든 함수 호출을 기록하여 상세한 프로파일링 데이터를 반환하게 합니다. 자세한 내용은 세부 프로파일링을 참조하십시오.
이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 참고: Deep Profiling을 활성화하면 스크립트 실행 속도가 느려질 수 있습니다. |
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| Script Debugging | 스크립트 디버거를 플레이어에 원격으로 연결합니다. 이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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| Wait for Managed Debugger | 스크립트 코드를 실행하기 전에 플레이어가 디버거가 연결될 때까지 기다리게 합니다. 이 프로퍼티는 Script Debugging을 활성화환 경우에만 표시됩니다. |
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| Compression Method | Unity가 플레이어를 빌드할 때 프로젝트의 데이터를 압축하는 데 사용하는 방법을 지정합니다. 여기에는 에셋, 씬, Player 설정, GI 데이터가 포함됩니다. | |
| Default | Windows, Mac, Linux 스탠드얼론, iOS에는 기본 압축 기능이 없습니다. Android에서는 기본 압축 포맷이 ZIP으로 LZ4HC보다 압축률이 조금 더 좋습니다. 하지만 ZIP 포맷은 압축을 해제하는 속도가 더 느립니다. |
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| LZ4 | 개발용 빌드에 적합한 고속 압축 포맷입니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4를 참조하십시오. | |
| LZ4HC | 높은 압축률을 자랑하는 LZ4 변형 포맷입니다. LZ4는 빌드 속도가 비교적 느리지만 릴리스 빌드에서 더 뛰어난 결과를 제공합니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4HC를 참조하십시오. | |